Прохождение Alien 3
Идём по порядку. Вы в центральном блоке — том самом хабе, где мигает терминал, а таймер на миссии неумолимо щёлкает. Берём первое задание и сразу намечаем путь к ближайшему лифту: в «Чужой 3» на Денди (на картриджах нередко писали и Alien III, и «Чужой-3») время — главный хищник. Работает простое правило: перед стартом бегло осматриваем крайние коридоры, отмечаем, какие двери откатываются кнопкой вверх, где торчат лесенки в вентиляцию, где стоят консоли. Всё, что открывается быстро и даёт короткий путь назад, — наш запас по секундам.
Терминал, первый заход и безопасный коридор
От терминала удобнее сначала чистить «ближний круг». Обычно справа — короткий коридор с двумя ответвлениями и лесенкой вниз. Его и оставьте «под финишный спринт»: врагов здесь снимите заранее, а аптечку в нише — приберегите, чтобы на обратном пути не терять ни удара, ни секунды. Сразу после старта не геройствуйте: два-три ксеноморфа с потолка сбивайте очередью из винтовки, а яйца лучше выжигать огнемётом — так лицехваты не выскакивают вообще. Дальше — вниз на лифте, он в первом же отвороте.
Спасение заключённых: где прячутся и как их не потерять
Заложники чаще всего сидят в боковых камерах со створками, иногда за неприметными дверями без маркировки. Ищите маленькое окно-щель и пробуйте открыть дверцу вверх — срабатывает мгновенно. В длинных блоках камеры бывают по обе стороны: не пробегайте до упора, проверяйте каждую нишу, особенно те, где пол «ломается» ступеньками вниз. Бывает и «подлянка»: камеру закрывает решётка, а рядом панель, по которой искрит — её надо «уговорить» серией точных попаданий. Панель погасла — дверь приоткроется, этого хватает, чтобы вытащить человека. Как только спасли — таймер не обновится, так что маршрут строим так, чтобы последнего пленника брать возле лифта и коротким путём возвращаться к терминалу.
Вентиляция и яйца: быстрый цикл зачистки
В шахтах вентиляции не бегите взахлёб. Тут любят ждать яйца в тёмных нишах на уровне колена. Правило простое: шаг — короткая очередь — шаг. Если видите полукруглую «грудку» на полу — сразу огонь огнемёта, не тяните. Лицехваты прыгают резко и отбрасывают назад, а любой срыв темпа на миссии со спасением заключённых больно бьёт по времени. На развилках вентиляции ориентируйтесь по сканеру движения: когда точек становится больше и бип чаще — значит рядом гнездо. Зачистили — не жадничайте по боезапасу, но патроны экономьте на коридоры с плотным трафиком. Ящики с боеприпасами прячутся в «тупиках с лампой»: зашли, взяли, развернулись — никаких лишних прыжков.
Лифты, короткие пути и «замкнутые» двери
Лифты — ваш друг, но и ловушка по времени. Рабочая тактика: в первый заход спускаемся на два уровня вниз, отмечаем глазами точки возврата: открытую поперечную дверь, лестницу без врагов, свободную площадку перед лифтом. Если встречаете закрытую секцию с серой створкой — рядом почти всегда есть настенная консоль. Подходим вплотную и «поворачиваем ключ» короткой очередью; звук щёлкнул — створка откатится. Чтобы не заблудиться, держите в голове правило «правая стена»: при разведке идём, всё время «прилипая» к правой стороне, на выход — к левой. Это помогает в одинаковых коридорах без вывесок.
Рабочие зоны: искры, пар и больные углы
В цехах с паром и искрами не прыгайте в лоб. Сначала снимите чужого на потолке, потом шаг вверх по лесенке, а уже потом рывок через струю. В длинном зале со стояками пара есть безопасная «полка» посредине — приземляйтесь туда, собирайте аптечку, и только затем перелёт на другую сторону. Искрящиеся панели, которые перекрывают двери, чаще всего ломаются серией коротких очередей — долго зажимать не надо, так экономите патроны на следующую комнату. В комнате с двумя уровнями пола и лестницей по центру проверьте дальнюю нишу — именно там любят прятать последнего заложника на миссии, которая кажется «чистой».
Таймер: как «сдать» миссию без нервов
Как только собрали всех — не ввязывайтесь в драку, бежим к терминалу кратчайшим маршрутом, который вы прочистили в самом начале. На подъёме по лестницам лучше не стрелять: попадание по чужому на верхней площадке отбрасывает его назад и даёт секунду, чтобы проскочить. Возле центрального коридора полезно заранее «зачистить карман» — маленькая комната перед терминалом. Там часто лежит аптечка; на обратном пути подхватили её на ходу и спокойно «сдали» задание. Не забывайте, что в Alien 3 на NES сдача задания — это снова подойти к той самой консоли в хабе и подтвердить выполнение. После этого выбираем следующую операцию и повторяем цикл.
Боезапас и оружие: что и где подбирать
Пульсовая винтовка — для коридоров и потолочных тварей. Огнемёт — для яиц, гнёзд и узких лазов. Гранаты приберегайте на «свалки» из трёх-четырёх ксеноморфов в высокой комнате: бросок в пол под углом, шаг назад — волна забирает сразу пачку. Патроны чаще всего лежат в серых ящиках на краях комнат, где ничего «не происходит» — как будто пусто. Не проходите такие места мимо: у стены с трубами нередко спрятан ровно один ящик, которого хватает на следующий блок. Если видите два расходящихся коридора, и один заметно светлее — обычно именно в нём лежит боекомплект.
Последовательность заданий и плавная зачистка
Оптимально чередовать спасение с зачисткой вентиляции. Сначала — вытащили людей из камер на «минус втором» и «минус третьем», затем миссия на уничтожение гнёзд в верхних шахтах. Так вы разгружаете «опасные» коридоры и возвращаетесь безопасно. В «Чужой 3» это чувствуется особенно: как только верхние лазы чистые, путь к терминалу становится короче на полминуты. И ещё момент: если попался длинный блок с однотипными дверями и сканер показывает «тишину», всё равно загляните в каждую вторую — встречается камера без индикатора, в которой сидит последний заложник. Это классика Alien 3 на Dendy, знакомая всем, кто проходил картридж «Чужой-3» до дыр.
Если хочется вспомнить базовые приёмы ведения огня и прыжков, загляните в /ru/gameplay/ — а мы продолжаем держать темп. Дальше — больше дверей, больше вентиляции и привычный ритм: терминал — маршрут — спасение — сдача. Главное — не терять карту в голове и беречь секунды на «домой».